Kayıtlar

Mart, 2018 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

KODU GAME LAB İLE OYUN YAPIMI

Resim
KODU GAME LAB UYGULAMASI Uygulama Linki:  https://1drv.ms/f/s!Ak3Z9eL4imGugRmECWAqvFC57Mbv Kodu Game Lab Nedir?     Kodu Game Lab Microsoft tarafından geliştirilmiş, çocukların basit görsel programlama diliyle ‘oyun’ geliştirebildikleri, oynayabildikleri ve yaptıkları oyunları arkadaşlarıyla paylaşabildikleri bir yazılımdır. Şimdi yazının başlığını neden böyle verdiğimi anlıyor olmasınız. Çünkü Kodu Game Lab oyun oynayarak, oyun programlamaya imkan sunar. Hem de hiçbir programlama dili bilmenize gerek olmadan! Yani tam anlamıyla Gamification’ın dibi sayılabilecek bir yazılımdır. Kodu Game Lab İle Uygulama Yapımı     Zemini tasarlarken Zemin Fırçası seçeneğinden zeminin nasıl görünmesini istiyorsak onu seçiyoruz.Ve zeminimizi şekillendirmeye başlıyoruz. Nesne eklemek istediğimiz zaman Nesne Aracı'na tıklıyoruz. Sağ tıklayıp Nesne Ekle'ye basıyoruz.Ardından önümüze nesnelerin bulunduğu sayfa açılıyor. Oradan nesnemizi seçebiliriz. İki adet Robosiklet...

APP INVENTOR İLE MOBİL UYGULAMA

Resim
                     MIT APP INVENTOR UYGULAMASI Uygulama Linki:  https://1drv.ms/f/s!Ak3Z9eL4imGugQwBCqKcIDX3F3Nn   MIT App Inventor Nedir?     App Inventor , MIT tarafından geliştirilen ve  Android  programlama konusunda hiç bilgisi olmayan kullanıcıların bile, sürükle ve bırak yöntemiyle kolayca Android uygulamaları geliştirmesini mümkün kılan bir programdır. Bu program online olarak sunuluyor. Sözü uzatmadan size önce App Inventor hakkında kısa bilgiler vereceğiz, ardından  App Inventor  kullanarak nasıl basit bir uygulama yapabileceğinizi göstereceğiz. MIT App Inventor İle Uygulama Yapımı Ana sayfamızı oluştururken; Designer kısmına başlık için 1 Label,1 Vertical Arrangement ve içerisine 3 Button, 1 Image ekliyoruz.  Labelleri ve butonları düzenlerken üstüne basıyoruz ve sağ tarafta özellikleri çıkıyor oradan gerekli düzenlemeleri yapıyoruz. Blocks kısmında da butonlara ...

SCRATCH İLE PING PONG OYUNU

Resim
SCRATCH UYGULAMASI Uygulama Linki:  https://1drv.ms/f/s!Ak3Z9eL4imGugQJbhSsN9xxIP89f Scratch Nedir?    Scratch, ABD’de bulunan MIT’nin geliştirdiği, 8-16 yaş arası çocukların kullanımına göre tasarlanmış oldukça basit bir arayüze sahip programlama ortamıdır. Geleneksel programlama dillerinin aksine kullanıcı, istediği fonksiyonları fare ile tıklayıp sürükleyerek animasyonlar, oyunlar, ve hikayeler yaratabilirsiniz.  Scratch, renkli bir arayüze sahiptir. Bu sayede çocukları bir şeyler yaratmaya teşvik eder. Programlama dillerinin aksine, hazır fonksiyonlar kategorilere ayrılarak kolay bir biçimde kullanıma sunulmuştur. Bu sayede programlamaya yeni başlayan kişi, algoritma yapısını if ,else,while,for gibi görece karmaşık ve noktalama işaretleri gibi özen isteyen yapıları kullanmadan kavrayabiliyor. Scratch İle Ping-Pong Oyunu Oyunumuza öncelikle Yeni Karakter Çizin aracından siyah renkte dikdörtgen bir nesne ekliyoruz. Dosyadan Yeni Karakter Seçin arac...

PAWTOON İLE DİJİTAL HİKAYE

Resim
PAWTOON UYGULAMASI Uygulama Linki: https://www.youtube.com/watch?v=uQ9Qf5GGNtU POWTOON NEDİR? Powtoon konuşma balonları, şekiller, resimler, karakterler ve daha aklınıza gelebilecek bir çok materyal kullanarak bir animasyon oluşturmanıza imkan sağlayan bir araçtır. Powtoon hem ücretli hem de ücretsiz seçeneklere sahiptir. Ücretsiz olarak oluşturabileceğiniz ürünler de dersleriniz için yeter ve artar bile. Bu animasyonları oluşturmak tamamen sizin yaratıcılığınıza kalmış. İyi planlayarak ve yaratıcılığınızı kullanarak Powtoon ile çok güzel, ilgi çekici animasyonlar oluşturabilirsiniz. Böylece hem dersleriniz daha eğlenceli geçer hem de derslerinize çeşitlilik kazandırmış olursunuz. Powtoon Uygulama Yapımı Uygulamayı yaparken öncelikle arka plan rengini ayarlıyoruz. Ayarlar bölümüne basıyoruz.Açılan küçük pencerede Renk seçeneğine bastıktan sonra karşımıza Renk Skalası çıkıyor oradan tercih ettiğimiz rengi seçiyoruz. Sahnemize arka plan rengi değil de herhangi bir m...

ZAR ATMA OYUNU

Resim
ZAR ATMA OYUNU Uygulamada Kullanılan Dosyalar:   https://1drv.ms/f/s!Ak3Z9eL4imGudMkLCFGw8lLDLrc bu linkten ulaşabilirsiniz. Designer Bölümü Burada uygulamanın Designer bölümünde ,Zar Atma Oyunu için gerekli olan özellikleri ekledik. Öncelikle bir tane Table Arrangement ekledik. İçerisine 6 adet Label ekledik. Bu labelleri de sayının ne olduğunu , tek mi çift mi olduğunu göstermek için ekledik. Labellerin özellikler kısmından Text lerini yani görünecek yazıyı düzenledik.Daha sonra resim için bir adet İmage simgesi ekliyoruz. Ayrıca Media kısmından resimleri Upload ediyoruz ve İmage in özellikler kısmında üzerinde görünmesi gereken resmi seçiyoruz. Daha sonra Salla ve Sıfırla butonlarını ekliyoruz. Butonların özellikleri kısmından da renk ve genişlik düzenlemelerini yapıyoruz. Designer kısmında son olarak iki adet Sound bileşeni ekliyoruz. Uygulamada kullanacağımız sesleri Upload ettikten sonra  yapmamız gereken Kod(Blocks) kısmı kalıyor. Blocks Bölümü Uygulaman...

Öğretim Tasarımı 2

CheckBox, İmage, ListWiev , PasswordTextBox, PhoneCall CheckBox Kontrol kutusu bileşenleri, kullanıcı tıkalarını algılayabilir ve buna karşılık boolean durumunu değiştirebilir. Bir onay kutusu bileşeni, kullanıcı dokunduğunda bir olay doğurur. Görünümünü etkileyen, Tasarımcı veya Bloklar Düzenleyici'de ayarlanabilen birçok özellik vardır. Özellikleri BackgroundColor Onay kutusu arka planı için renk. Checked Kutuyu işaretlerseniz doğru olur, aksi takdirde yanlış olur. Enabled Ayarlandıysa, kullanıcı eylemde bulunmak için onay kutusuna dokunabilir. Height Çek kutusu yüksekliği (y-boyutu). Width Kutunun genişliğini kontrol edin (x-boyut). Text Onay kutusunda görüntülenecek metin. TextColor Onay kutusu metni için renk. Visible O nay kutusunun görünür olmasını sağlar Olaylar Click() Basıldığında anlamına gelmektedir. GotFocus() Onay kutusu odaklanmış bileşen haline gelir. LostFocus() Onay kutusu, odaklanmış bileşen halini tersine çevirir. ...

Öğretim Tasarımı

TimePicker,TableArrangement,Clock TimePicker  Tıklandığında, kullanıcının bir süre seçmesine izin vermek için bir açılır pencere başlatır. Özellikleri BackgroundColor Düğmenin arka plan rengini değiştirmeyi sağlar. Enabled (Etkin) FontBold  (Kalın yazı tipi) FontItalic  (İtalik yazı tipi) FontSize  (Yazı boyutu) FontTypeface  (Yazı tipi yazısı) Height (Yükseklik)  Hour (Saat) Saat seçiciyi kullanarak son saatin saati belirlemeyi sağlar. Saat 24 saat biçimindedir. Son saat ayarı 11:53 pm ise, bu özellik 23 döndürür. Image (Görüntü) Düğme resmin yolunu belirtir. Hem Bir Resim hem de Arka Plan rengi  varsa, yalnızca Resim görülecektir. Instant Anı vakti. Bu anlık zaman dokümantasyonu saat bileşeni ile kullanılabilir. Minute (Dakika) Saat seçiciyi kullanarak geçen saatin dakikası belirlenir. Shape  (Şekil) Düğmenin şeklini bel...